《超级食肉男孩:永无止境 3D》评测

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《超级食肉男孩:永无止境 3D》评测

原版《超级食肉男孩:永无止境》的核心玩法围绕着速度与精准度展开;它常常要求玩家在高速度下完成难以置信的跳跃,精准落在与肉肉男孩自身大小相仿的箱子上,并在保持动量的同时再次起跳,整个过程还要躲避锯片、即死盐瀑布以及沿途各种其他形式的危险。这在2D环境中已经足够困难,因此,要在处理Z轴的同时还要求达到这种精准度,使得《超级食肉男孩:永无止境 3D》的想法看起来像是一个无解的谜题。

超级食肉男孩:永无止境

平台, 冒险, 动作, 益智

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我直接说吧,尽管尝试值得尊重,但《超级食肉男孩:永无止境 3D》并未完全解决这个问题。我太多的死亡都源于令人沮丧地直接跳向墙壁或平台,结果却发现我实际上稍微偏后或偏前了一点,导致可怜的肉肉男孩跳向虚空,变成了一滩超级肉酱。幸运的是,关卡非常短,重生速度极快,死亡只是一个小小的不便。当你考虑到开发者Sluggerfly和Team Meat在多大程度上成功保留了肉肉男孩的精髓和独特手感时,这种挫败感在很大程度上是可以原谅的,最终成就了一款虽不均衡,但仍不失为一部经典续作的娱乐作品。

如果你不熟悉2010年Xbox Live Arcade上的原版游戏,《超级食肉男孩:永无止境》是一款2D平台游戏,讲述了一个肉块追逐一个穿着西装、戴着高顶礼帽的邪恶胎儿,试图拯救他的女朋友——一个绷带块。关卡节奏极快,通常持续时间不超过30-45秒,这使得关卡设计能够专注于极其困难和超高精度的平台跳跃,而玩家被预期会在此过程中反复死亡。

描述《超级食肉男孩:永无止境 3D》最简单的方式,就是直接指向标题。这就是同一个《超级食肉男孩:永无止境》,但变成了3D精准平台游戏,而非2D。肉肉男孩追逐胎儿博士的故事相同,同样有五个世界,每个世界都以一场头目战结束,这些战斗大多只需要你躲避三个逐渐变难的阶段中的危险,每个光明世界关卡获得A+评级后可以解锁对应的黑暗世界版本,还有来自其他各种独立游戏的可解锁客串角色,通过找到关卡中隐藏的绷带来获得。

这个公式再次发挥了巨大的效果,为不同技能水平的玩家提供了一套分层目标及令人满意的奖励,所有这些都旨在扩展原本相对较短的游玩时间。通关所有光明世界关卡的基础目标花了我大约4小时,然后我又花了4小时为所有这些关卡获得A+评级以解锁黑暗世界关卡,现在我正在黑暗世界的流程中。之后,我还可以寻找所有绷带并解锁所有角色,这是一项艰巨的任务,因为你不仅要在关卡中找到隐藏的绷带,还必须带着绷带无死亡通关。因此,虽然基础游戏相当短,但要获得《超级食肉男孩:永无止境 3D》提供的一切内容将需要相当长的时间,而追求完美通关的路线会提供一些诱人的奖励,形式是更多关卡和角色,每个角色都以不同的方式应对关卡。

可怕的Z轴

在游戏玩法方面,《超级食肉男孩:永无止境 3D》在将肉肉男孩的手感和移动方式转换到第三维度方面做得很好。他速度超快,能瞬间停止,既可以长按跳跃键向前跃出50码,也可以轻点一下进行最短距离的微跳,方便地让他刚好有足够的高度跳过锯片。关卡设计,尤其是在较难的阶段,对玩家提出了很高的要求,幸运的是,操控足够精准,能够让你满足这些要求。

也就是说,在3D中控制肉肉男孩确实存在一个学习曲线。默认情况下,即使使用摇杆,肉肉男孩的移动也会以45度为增量锁定,这意味着他基本上只能朝8个方向跑。对于某些关卡来说,这很有帮助,因为它可以防止你在只需要直线奔跑或跳跃时发生侧向漂移。那一点点的漂移可能就是导致你与即将到达的平台或墙壁错位的全部原因。但另一方面,仅限于8个方向可能会让移动感觉不精准且粘滞。这是一个我最终克服了的学习曲线,但它从未感觉完美,而“完美”这个词我本来会用来形容原版游戏的操控和手感。

Sluggerfly和Team Meat聪明地为肉肉男孩有限的技术库添加了新的空中冲刺能力,这使他能够瞬间停止动量并向一个方向冲刺,这非常棒,因为在3D中判断距离比在2D中困难得多,而拥有在跳过头时立即自我修正,或在拐角跳跃后快速贴墙的能力简直是天赐之福。更不用说它还能形成高风险的高速移动技巧,因为你可以进行一个微跳接空中冲刺来获得比直接奔跑更快的速度提升,这在为争取A+评级而试图找到方法将最快时间再缩短一两秒时尤其有趣。

关卡设计在稳步引入新的危险和平台挑战类型方面做得很好,以保持游戏的新鲜感。你会从只需在一系列平台上跳跃并躲避各种锯片的直白障碍赛道,转到需要你滑下墙壁并通过地面开口进行信仰之跃的垂直导向关卡,再到必须快速移动以避免被导弹炮塔炸死的速度型关卡,等等。每个关卡都有独特的感觉,即使它们可能使用相同的陷阱或危险,也总是以某种方式加以变化,使其感觉新颖。

尽管如此,《超级食肉男孩:永无止境 3D》中关卡的实际质量相当不一致,而糟糕的关卡通常糟糕在视角问题上。有一个小红圈总是出现在你的角色下方,让你知道他们相对于地面的实际位置,但地面并不总是在视线水平高度,当你试图跨越巨大沟壑进行大跳跃,以贴附到偏离中心的平台上时,尝试找到正确的接近角度可能感觉像是一场猜谜游戏,通常以死亡告终。死亡是《超级食肉男孩:永无止境 3D》过程的一部分,每次死亡都会教会你关于时机、关于第一次尝试时反应不过来的陷阱、或者应该用多大力度按跳跃键等等。但是,因视角或摄像机问题导致的死亡什么也教不会。它们只是空洞的教训,除了积累挫败感外毫无用处。